你混音的空间听上去应该什么感觉?近在眼前,还是远在天边?你应该如何控制上下左右前后六个方向的感觉,把它们传达到最终混音效果里?
这都与你混音的画面感有关。
格莱美奖制作人/混音工程师Scott Jacoby曾打造过Coldplay、Jason Mraz、John Legend的精彩作品。在他的Waves系列视频“混音画面感三原则”的最后一集,他会用混响、压缩等工具,为你演示整体混音画面感的大视野如何影响混音的空间打造。
Scott Jacoby在讲解中用到的Waves插件:
H-Delay:
https://www.waves.net.cn/?m=home&c=View&a=index&aid=325
Renaissance Reverb可让你从12种混响类型中进行选择,包括大厅、房间、室内、教堂、板式、反向、门限、非线性、回声混响(EchoVerb)和共鸣混响(ResoVerb)。
R-Axx的动态曲线经过精心设计,以适应吉他的瞬态变化,增强或弱化音头,强调触弦质感等。它集成了阈值、启动和输出增益3个简便控制,并具有固定压缩比、自动释放和输出限制器。
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